🎨 IDカラーの選び方

1キャラ目にどのIDを選ぶか」と「追加キャラにどのIDを選ぶか」の2つに絞った個人的なまとめです。主張には出典を付けました。「この色だけで出る」「Red Ring が出る」といった事実は、公式ドロップチャートから機械的に出しています。

1キャラ目にどのIDを選ぶか

追加キャラにどのIDを選ぶか

    参考: wiki のクラスガイドの並べ方
    この職種で気にする品が、どの色で出るか (○ = 出る / ・ = 出ない)

    ○にカーソルを合わせると Ep・敵・分母が出ます。列見出しを押すとその色を強調します。分母どうしは比べないでください(レアエネミーの出現頻度と湧き数が入っていません)。

    そのほか知っておくこと

    • IDはクラスと名前の組み合わせで決まります。クラスを選んでから名前を入れる順で、狙ったIDにならなくても /modsecidLv20 未満のあいだ1回だけ変えられます。Lv20 で確定します。
    • ドロップを決めるのは部屋を立てた人のIDだけです。コモンの一部と、レアは全部。他の人の部屋に入るぶんには自分のIDは効きません。
    • クラス×性別のデイリー予報でレア率が上がりますが、最大5%で毎日入れ替わります。週次の25%や Ragol Boost Road の25%に比べて小さいので、クラス選びの根拠にはなりません。
    • 下の表はUltimate基準です。難易度が変われば出る色も変わります(例: Fire Scepter: Agni は Ultimate では落ちず、Normal〜Very Hard の Pinkal などで落ちます)。
    • ○が付いていても、出どころがレアエネミーなら実際に会う頻度は別問題です。分母(1/N)はその敵を倒したときの確率で、湧き数は入っていません。
    • Yellowboze だけは別枠の恩恵があります。メセタ増と、Episode 1 限定の属性(%)付き率アップです。
    • ES武器・S-rank武器はチャレンジ報酬なのでIDに関係ありません

    コモン武器の出やすさ

    落ちたコモン武器がどの種別になるかの割合です(武器が落ちる確率ではありません)。高Hitのコモンを自分で掘るなら、ここが効きます。サーベル・ハンドガン・ケーンは全IDで13%固定なので差が出ません。

    この色でしか出ないもの

    Ultimate で1色からしか落ちない品です。各色のCard・DB's Saber・Flowen's Sword・Heart of〜 は仕組み上どの色にも1つずつあるので省いています。

    出典

      このページは Ephinea の公式・wiki とは無関係の個人的なまとめです。ドロップ表は更新されることがあるので、最終確認は公式のチャートでお願いします。